附加效果一览
查看武器/道具时ADD旁边的编号就是追加效果。每一个编号代表不同的效果。战斗时可以按R查看效果。不同角色使用同一武器/道具附加效果可能不同。下表中效果一栏的“XX”表示XX的值不固定,根据武器道具或者使用者的不同变化。
| 编号 | 效果 |
| 01:ULTIMA!! | 发动OD技能后OD槽破损 |
| 02:LOW% | 命中率低下的攻击 |
| 03:LOWER% | 命中率十分低下的攻击 |
| 04:×AVOID | 对手无法回避的攻击 |
| 05:×GUARD | 对手无法防御的攻击 |
| 06:×AV+GD | 对手无法回避防御的攻击 |
| 07:ELEMENT | 攻击的属性变成最后受到伤害时的属性 |
| 08:FIX-DM | 给敌人的损害必定在XX~XX的范围内 |
| 09:NOT-VIT | 无视敌人耐性值的攻击 |
| 10:HP%-DM | 给敌人造成X%HP的攻击 |
| 11:REVENGE | 自己的HP越低攻击力越强 |
| 12:DIVIDE | 敌人越多,威力越低 |
| 13:RND-HIT | 攻击次数在1~8之间随机变化 |
| 14:VANISH | X%的几率消灭敌人 |
| 15:HP-ABS | 按照给敌人造成的损害对应恢复自己的HP |
| 16:HP-ABS+ | 按照给敌人造成的损害对应恢复全体的HP |
| 17:REVOLT | 偶尔会攻击自己 |
| 18:SELF-DM | 按照给予对方的伤害自己受到对应的伤害 |
| 19:ITM-LOS | 使用后破损 |
| 20:-WAIT | WAIT减少X |
| 21:+WAIT | WAIT增加X |
| 22:EX-WAIT | WAIT的残余量和减少量反转 |
| 23:GST-OFF | 支援效果取消 |
| 24:HEAT | 敌人受到附带HEAT状态的攻击,耐性取消 |
| 25:FREEZ | 敌人受到附带FREEZ状态的攻击,行动不能(WT停止) |
| 26:DAZZL | 敌人受到附带DAZZL状态的攻击,命中低下 |
| 27:PURIFY | 敌人受到附带PURIFY状态的攻击,STR,MGC减半 |
| 28:POISON | 敌人受到附带POISON状态的攻击,每次行动前HP减少 |
| 29:STONE | 敌人受到附带STONE状态的攻击,行动不能(WT停止) |
| 30:SLEEP | 敌人受到SLEEP状态的攻击,行动不能(WT停止) |
| 31:ADD-火 | 火属性的追加攻击发生 |
| 32:ADD-冷 | 冰属性的追加攻击发生 |
| 33:ADD-雷 | 雷属性的追加攻击发生 |
| 34:ADD-聖 | 圣属性的追加攻击发生 |
| 35:ADD-闇 | 暗黑属性的追加攻击发生 |
| 36:ADD-L火 | 横一列火属性的追加攻击发生 |
| 37:ADD-L冷 | 横一列冰属性的追加攻击发生 |
| 38:ADD-L雷 | 横一列雷属性的追加攻击发生 |
| 39:ADD-L聖 | 横一列圣属性的追加攻击发生 |
| 40:ADD-L闇 | 横一列黑暗属性的追加攻击发生 |
| 41:×DEAD | 对不死系无效 |
| 42:×AIR | 对空中的敌人无效 |
| 43:○HUMAN | 对人型敌人特效 |
| 44:○AIR | 对空中的敌人特效 |
| 45:○BEAST | 对野兽系敌人特效 |
| 46:○DEAD | 对不死系敌人特效 |
| 47:○DRGN | 对龙系敌人特效 |
| 48:F1-NEAR | 最后一击攻击近处的敌人 |
| 49:F2-NEAR | 最后二击攻击近处的敌人 |
| 50:F3-NEAR | 最后三击攻击近处的敌人 |
| 51:F1-THRU | 最后一击为贯通攻击 |
| 52:F2-THRU | 最后二击为贯通攻击 |
| 53:F3-THRU | 最后三击为贯通攻击 |
| 54:F1-LINE | 最后一击为前列攻击 |
| 55:F3-LINE | 最后三击为前列攻击 |
| 56:F1-ALL | 最后一击为全体攻击 |
| 57:F2-ALL | 最后二击为全体攻击 |
| 58:F3-ALL | 最后三击为全体攻击 |
| 59:HP-HEAL | 最大HP的X%恢复 |
| 60:ST-CURE | 异常状态解除 |
| 61:ODG-UP | D槽增加LV2 |
| 62:RR-DOWN | 减少75%迟缓率 |
| 63:ITM-CNV | 道具变换 |
| 64:STR↑ | “XX”WT间STR上升XX |
| 65:MGC↑ | “XX”WT间MGC上升XX |
| 66:VIT↑ | “XX”WT间VIT上升XX |
| 67:AGL↑ | “XX”WT间AGL上升XX |
| 68:GRD↑ | “XX”WT间GRD上升XX |
| 69:REC↑ | “XX”WT间REC上升XX |
| 70:C-STR↑ | 以自己的减少HP为代价提升STR |
| 71:C-MGC↑ | 以自己的减少HP为代价提升MGC |
| 72:C-VIT↑ | 以自己的减少HP为代价提升VIT |
| 73:物RES↑ | 物理耐性“XX”WT间提升XX |
| 74:火RES↑ | 火耐性“XX”WT间提升XX |
| 75:冷RES↑ | 冰耐性“XX”WT间提升XX |
| 76:雷RES↑ | 雷耐性“XX”WT间提升XX |
| 77:聖RES↑ | 圣耐性“XX”WT间提升XX |
| 78:闇RES↑ | 黑暗耐性“XX”WT间提升XX |
| 79:D-RES↑ | 受到攻击后此攻击的属性耐性上升XX |
| 80:HIT%↑ | 命中率“XX”WT间100% |
| 81:×BAD-ST | 不会进入异常状态 |
| 82:FM-RAND | 扰乱阵型 |
| 83:FM-FLIP | 前后列交换 |
| 84:FM-BACK | 后排强制移动 |
| 85:SUMMON | 召唤同伴 |
| 86:SEGMENT | 分裂出同伴 |
| 87:POWERUP | 进入蓄力状态 |
| 88:ITM-USE | 减少物品的耐久度 |
| 89:ITM-GET | 得到对方物品 |
| 90:PARA-HP | 用同伴的HP恢复自己的HP |
| 91:EXPLODE | 以自己生命为代价的最终攻击 |
| 92:CHANGE | 属性变化 |
| 93:CHANGE | DEATH的战斗模式切换 |
| 94:CHANGE | ヘクター的战斗性能变化 |
| 95:ANGELIX | 告死天使觉醒,能力上升 |
| 96:CHANGE | セトラ的战斗模式切换 |
| 97:ESCAPE | 战斗中逃跑 |
| 98:RINGOUT | 场地被炸弹破坏 |
| 99:………… | 什么也不会发生 |
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